Si bien mucho de lo que se ha hablado sobre el metaverso se ha centrado en las experiencias de realidad virtual que utilizan un visor de realidad virtual para poner a las personas en entornos digitales, otros enfoques utilizan la realidad aumentada (AR) o la realidad mixta (XR) para combinar elementos digitales y físicos. En la Augmented World Expo, Qualcomm presenta su plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces XR, un kit que ayudará a los desarrolladores a expandir las aplicaciones existentes y crear otras nuevas para aprovechar los dispositivos AR que usa en su cabeza.
El anuncio no incluye mención de nuevo hardware, sin embargo, Qualcomm está alineando algunos socios importantes para el futuro de realidad mixta que ha estado planeando durante la última década. Incluyen Niantic y su plataforma Lightship recientemente revelada para “aplicaciones de metaverso del mundo real”, así como fabricantes de equipos originales de hardware como Lenovo, Motorola, Oppo y Xiaomi. Las gafas ThinkReality A3 de Lenovo, basadas en el diseño de referencia del visor inteligente XR1 de Qualcomm, serán las primeras en “comercializar” Snapdragon Spaces el próximo año. T-Mobile es el “socio líder en el lanzamiento de 5G” y trabajará con empresas emergentes y desarrolladores a través de su actual programa T-Mobile Accelerator.
Snapdragon Spaces está destinado a respaldar un ecosistema “abierto” y “multidispositivo“, con API que son independientes del hardware para que los desarrolladores de software creen aplicaciones que puedan ejecutarse en muchos tipos diferentes de plataformas, incluidas las gafas AR o los auriculares AR completos que se parecen más a los HoloLens de Microsoft. . Según Qualcomm, esta es “la primera plataforma de realidad aumentada optimizada para lentes de realidad aumentada atada a teléfonos inteligentes con un tiempo de ejecución compatible con OpenXR“. También es compatible con las conocidas herramientas de desarrollo Unreal Engine 4 y Unity.
Ahora está disponible para desarrolladores “selectos” como Holo One y NZXT. El acceso para todos llegará a principios del próximo año completo con herramientas para seguimiento manual, reconocimiento y seguimiento de imágenes, seguimiento posicional y similares. Qualcomm también anunció que ha adquirido activos de HINS SAS y su subsidiaria, Clay AIR, para el rastreo de manos y el reconocimiento de gestos, mientras que una asociación con Wikitude abrirá el acceso a los 150.000 desarrolladores registrados de esa plataforma de desarrollo de RA.
A medida que 5G esté ampliamente disponible en más dispositivos móviles (muchos de los cuales funcionan con hardware de Qualcomm), la idea es que la RA como una función de segunda pantalla para las aplicaciones también sea omnipresente. Eso incluye pistas de AR que se superponen a su sala de estar para una experiencia similar a Anki Drive o una interfaz de usuario de reloj inteligente flotante que solo usted puede ver. Ya existen experiencias de realidad aumentada disponibles para dispositivos móviles que pueden ayudarlo a comprar muebles y visualizarlos dentro de su espacio vital, pero la idea es hacer que sean más fáciles de construir, migrar de plataforma a plataforma y prepararse para usar en auriculares.
