Roblox cerró la versión china de su aplicación iOS y Android, también conocida como LuoBuLeSi, solo cinco meses después de su lanzamiento en China, según un informe de TechCrunch. La aplicación, que se lanzó como prueba en asociación con la compañía de juegos china Tencent, se reconstruirá y posiblemente se relanzará en el país en una fecha posterior.
Roblox se eliminó oficialmente de las tiendas de aplicaciones el 8 de diciembre del año pasado, como se anunció en una versión traducida del sitio web de Roblox China. La publicación agradece a los jugadores por probar la aplicación y dice que los desarrolladores “continuarán optimizando el producto“.
“Son necesarias un número de acciones transitorias importantes” a medida que los devs reconstruyan la app
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“El año pasado, lanzamos Roblox China, también conocido como LuoBuLeSi, con la visión de construir un universo virtual inmersivo de experiencias 3D en China que hemos estado probando e iterando en el camino”, dijo el portavoz de Roblox, James Kay. “Es fundamental que ahora hagamos las inversiones necesarias, incluidas las inversiones en nuestra arquitectura de datos, para hacer realidad nuestra visión a largo plazo para LuoBuLeSi”.
En cuanto a por qué se eliminó la aplicación Roblox, Kay dijo que “son necesarias varias acciones transitorias importantes” a medida que la plataforma se prepara para construir otra versión de la aplicación. Kay tampoco compartió detalles adicionales sobre cuándo se lanzará la nueva versión, y señaló que la compañía hará pública la información cuando llegue el momento.
El breve debut de Roblox en China no ha estado exento de desafíos: el Financial Times informa que la plataforma parecía tener problemas con los competidores chinos, como Reworld, propiedad de ByteDance. Aparte de eso, Roblox se enfrentó a un desafío aún mayor: la propia China. Financial Times señala que Roblox estaba sujeto a los estándares regulatorios de China, a pesar de promocionarse como un juego educativo, lo que resultó en la censura de algunas de sus funciones.
El cierre de Roblox China, aunque temporal, marca el cese repentino de otro juego popular en el país. En noviembre, Epic Games cerró una prueba de Fortnite en China sin mucha explicación, a pesar de que el juego tuvo grandes modificaciones para cumplir con las estrictas reglas de contenido de China. Aún más sorprendente, la versión global de Steam parece estar prohibida en China a fines de diciembre, quizás para reemplazar el servicio con la versión china mucho más limitada.
Antes de todos estos cierres relacionados con los juegos, los reguladores chinos compararon los videojuegos con “opio espiritual” y comenzaron a limitar el tiempo de pantalla de los niños a solo tres horas por semana. Esto se suma a un toque de queda que prohíbe que los niños jueguen entre las 10 p. m. y las 8 a. m., lo que se supone que combate la adicción a los videojuegos.
