El primer videojuego de los Juegos Paralímpicos

Los Juegos Paralímpicos de Verano de 2020 llegaron a su fin, pero el evento está lejos de terminar en el mundo de los videojuegos.

Muchos de nuestros lectores conocerán el trío de videojuegos olímpicos con licencia oficial publicados en Sega: el título más tradicional para consolas y PC, el menos tradicional pero quizás más destacado Mario & Sonic At The Olympic Games, y Sonic-only Olympics. título para móvil.

De lo que quizás no seas tan consciente es del juego Paralímpico con licencia oficial, The Pegasus Dream Tour, que se lanzó en junio y organizó su propio concierto en el juego como ceremonia de clausura durante el fin de semana.

Todos los casos de los Juegos Olímpicos de verano desde 1992, e incluso algunos de los Juegos Olímpicos de invierno, han estado acompañados de al menos una adaptación de videojuego, lo que les brinda a los jugadores la oportunidad de ir por el oro y lograr virtualmente algo que la gran mayoría de nosotros. nunca podría en la vida real.

Sin embargo, el Pegasus Dream Tour es la primera vez que los fanáticos de los Juegos Paralímpicos tienen la misma oportunidad. ¿Por qué?

“Aunque los Juegos Paralímpicos en sí tienen un nivel muy alto de reconocimiento, no tienen una base de fanáticos tan grande como otros eventos ludificados como los Juegos Olímpicos o la Copa del Mundo de fútbol”, sugiere Taeko Yoshimoto, gerente de relaciones públicas de JP Games, desarrollador del título. .

“Si bien esto es solo una hipótesis, creemos que para muchas empresas no es algo que se pueda abordar con la misma facilidad o éxito, especialmente en términos de ventas, pero sentimos que teníamos una propuesta realmente única para abordar el juego”.

Si bien los juegos Olímpicos anteriores se han centrado principalmente en las consolas domésticas, aprovechando la demanda de juegos deportivos centrales, The Pegasus Dream Tour se ha desarrollado con más accesibilidad, tanto en términos de controles (más sobre eso en un momento) como de audiencia. Naturalmente, eso significa que está en dispositivos móviles, tanto Android como iOS, y es gratis para jugar.

“El móvil es uno de los mercados en crecimiento más grandes en videojuegos y, con mucho, el más accesible”, dice Yoshimoto. “Dado que el propósito del juego es promover el atractivo de los Juegos Paralímpicos entre un gran número de personas, elegimos el móvil como plataforma con la esperanza de que alentaría a las personas que quizás nunca antes habían jugado a juegos a elegirlo.

“Muchos de nuestros jugadores objetivo no están acostumbrados a usar ambas manos para mover sus avatares libremente, así que diseñamos el juego para que se pueda jugar fácil y automáticamente sin la necesidad de técnicas avanzadas”.

Aquí radica otra ventaja de los dispositivos móviles. Mientras que los juegos de consola de los Juegos Olímpicos, incluso los de Mario y Sonic, a menudo implican un manejo diestro de un gamepad tradicional, con reflejos rápidos y tal vez no una pequeña cantidad de botones machacados lo más rápido posible, The Pegasus Dream Tour pretende ser jugable por personas de todas las edades y habilidades.

El Pegasus Dream Tour es más que una colección de minijuegos deportivos, es un MMO con una comunidad con la que participar y eventos dentro del juego como conciertos y una ceremonia de clausura.

Gran parte del juego está automatizado, incluido el movimiento, y los jugadores se centran en cómo mejorar sus posibilidades de ganar. Esto puede variar desde poner su carácter a través de ejercicios de entrenamiento y entrenamientos hasta asegurarse de que consuman una dieta nutritiva para obtener más energía. En los minijuegos deportivos en sí, pueden mejorar el rendimiento de su avatar tocando la pantalla al tiempo que se muestran las barras en la pantalla.

JP Games consultó con Can I Play That, una comunidad de juegos en línea para personas con discapacidades, y varios influencers con discapacidades para obtener comentarios y asegurarse de que la experiencia fuera auténtica. Con ese fin, el desarrollador también consultó con frecuencia con el Comité Paralímpico Internacional e incluso tiene avatares que representan a nueve atletas del mundo real en el juego.

“Para aprender más sobre ellos y los juegos, con frecuencia mostramos los juegos que estábamos desarrollando al Comité Paralímpico y otras organizaciones atléticas y para-atletas, y recibimos sus opiniones sobre el contenido y las expresiones para asegurar una representación precisa”, dice Yoshimoto. . “También hemos recibido la cooperación de los fabricantes de aparatos ortopédicos para obtener sus conocimientos sobre la estructura de los aparatos ortopédicos”.

Las consultas de ortesis fueron una parte importante para permitir a los jugadores personalizar sus avatares, no solo con peinados y atuendos, sino también con sillas de ruedas y brazos y piernas protésicos. Es uno de los pocos casos en los que incluso los jugadores con discapacidades pueden crear un personaje que los represente más de cerca, realzado por el hecho de que puedes usar una selfie para informar la estructura de la cara de tu avatar.

El enfoque en amplias opciones de personalización se debe en parte a que The Pegasus Dream Tour es más que un juego de deportes típico; en realidad es un mini MMO. Entre eventos, los jugadores pueden explorar la ciudad ficticia de Pegasus e interactuar con otros jugadores, así como con los NPC. Una vez más, el diseño centrado en la accesibilidad significa que los jugadores simplemente arrastran el dedo por la pantalla táctil para moverse y tocar las opciones cuando hablan con las personas.

Pegasus City se presenta como una metrópolis sostenible, una con un aspecto futurista y limpio. Y, como ocurre con la mayoría de los juegos de servicio en vivo, evolucionará con el tiempo, agregando nuevas instalaciones para ayudar a los jugadores a subir de nivel a su para-atleta.

Los minijuegos deportivos están desarrollados con controles sencillos y accesibles, donde el equipo, el entrenamiento y la estrategia que le asignes a tu avatar tienen tanto impacto en tu rendimiento como en tu destreza.

“Queríamos transmitir la diversión de los Juegos Paralímpicos, pero no queríamos que fuera solo una colección de minijuegos que recreaban la competencia”, explica Yoshimoto. “Nuestro objetivo, en cambio, era crear una experiencia de juego en el género Avatar RPG, donde los jugadores apoyan a su avatar y trabajan junto con sus amigos para alcanzar la grandeza como para-atletas.

Ella agrega: “La ciudad de Pegasus es una visión de una ciudad ideal del futuro, una ciudad que encarna la filosofía de diversidad e inclusión del Comité Paralímpico Internacional. La ciudad no tiene barreras y es accesible para sillas de ruedas, y es el hogar de una vibrante comunidad de avatares. con muchas personalidades diferentes. Al simular una ciudad ficticia donde es normal que los avatares con varias personalidades vivan juntos, esperamos que el mundo real pueda seguir el ejemplo de esto y ayudar a crear una sociedad en el futuro donde todas las personalidades estén igualmente respetado “.

El juego se lanzó con dos deportes, 100m sprint y boccia, con planes de agregar más con el tiempo. Pero incluso en su versión más básica, The Pegasus Dream Tour ha logrado algo pocas veces visto en los videojuegos: una mejor representación de las discapacidades. Eso es algo que Yoshimoto espera que la industria aborde en un futuro próximo.

“Recibimos muchos comentarios de jugadores con discapacidades que estaban muy felices de poder crear avatares que reflejan las mismas discapacidades que tienen”, dijo. “Además de reproducir fielmente brazos, piernas y sillas de ruedas protésicas reales, también podemos crear diseños interesantes que hacen que la gente se sienta orgullosa de usarlos. Recibimos muchos comentarios positivos de personas con discapacidades que decían lo genial que es este nivel de personalización.

“Según el Comité Paralímpico Internacional, se considera que alrededor del 15% de la población mundial, o 1.200 millones de personas, tiene discapacidades. Con la diversidad y la inclusión convirtiéndose en la norma en el mundo de las películas y los dramas de televisión, creemos que la diversidad en la representación de los avatares, el alter ego del jugador, es igualmente necesaria en los juegos. Esperamos que este juego sirva como un trampolín y ayude a alentar a la industria de los juegos a considerar este nivel de inclusión durante el desarrollo de su propio juego “.

Dejar un comentario